Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

mam 2 progsy...deep paint 3d i deep UV..

 

Exportuje sobie jais obiekt w *.3ds wale do do deep UV walne sobie auto mapping...exportuje go dalej do deep painta 3d no i sa dalej takie bugi typu ze mapa przenika na droga strone obiektu albo zaraz obok,tak jak by w mapowaniu siatka byla nalozona kilka razy w tym samym miejscu jak dobrze zmapowac obiekt by przy mapowaniu miebylo takich artefaktów...??

 

 

Po szybkim jakze udanym edytowaniu screena z deepa wysylam jpga gdzie jest przedstawiony owy bug

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności