Napisano 15 Styczeń 200322 l Witam ponownie! Do czego służy prepass size? Mam scene skladajaca sie z 18 faceów a renderuje sie kilkanascie minut i to z bledami!!! W dodatku material to zwykly standart prosto z edytora. Co sie dzieje? Jest parametr, który drastycznie wydłuża czas renderingu? (800X600). I jeszcze jedno: Co zyskujemy przypisując materiały typu fr? Przy mat. standart generowana jest GI... (tak mi sie wydaje). Gubie sie w tych wszystkich ustawieniach...
Napisano 15 Styczeń 200322 l K.jansen, dzieki. Niestety to wszystko mam w \"podreczniku uzytkownika\" ;). Ale ja bym chcial w ludzkim jezyku i tak na chlopski rozum (\"ciemnosc cienia\" itp.). A nie tam od razu WENUS Z MILO i to po ichniemu... Pozdro
Napisano 16 Styczeń 200322 l Troche dziwne mi sie wydaje ze kilka fejsow moze sie wyliczac tak dlugo?! A moze przypadkiem wlaczyles silnik Brute Force zamiast fRender? Brute force baaaardzo drastycznie wydluza rendering - to tak gdybys ustawil maksymalne parametry w silniku fRender. Prepass im wyzszy - tym wyzsza jakosc symlacji GI - mniej niepozadanych artefaktow swietlnych jak to ladnie napisano w instrukcji:) . Ale zwiekszenie prepass z 1/4 do 1/2 lub 1/1 wcale nie wydluza czasu solucji GI az dwu czy cztero krotnie, zdarzalo mi sie nawet ze miedzy 1/2 a 1/1 roznica wynosila zaledwie kilka / kilkanascie sekund! Poza tym znaczace wydluzenie czasu solucji GI powoduje zwiekszenie: Balance - powyzej 85~90 % jest jusz bardzo dlugo! No i oczywiscie zwiekszenie Density (min/max) + RH Rays - te parametry sa ze soba powiazane... I jeszcze Adaptive Quality - powyzej 50% tez niezle spowolni - to parametr odpowiedzialny za dodatkowe korygowanie / poprawianie GI w mniej eksponowanych miejscach czy detalach (tak na chlopski rozum). Moze poczytaj kilka tekstow na mojej stronie - 100% praktyka + troche teorii (sorry za reklame) :P tyle moge doradzic majac tak ogolne pytanie. pozdrowionka Marek
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto