Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej,

 

zacząłem pracę w 3ds Max. Pragnę stworzyć postać i móc

ją animować. W jaki sposób mogę podpiąć bones, by zespolić je

z konstrukcją?

Dziękuję!

 

B

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 637
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Np. do modelu dodajesz modyfikator "Skin", następnie w modyfikatorze wybierasz kości z którymi ma pracować, potem z wagami się bawisz... Nom i na start to i tak dużo...

Możesz też zerknąć np tu:

Ogólnie szukaj pomocy pod hasłem "3ds max skinning"

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności