Napisano 19 Czerwiec 201014 l Hej, zacząłem pracę w 3ds Max. Pragnę stworzyć postać i móc ją animować. W jaki sposób mogę podpiąć bones, by zespolić je z konstrukcją? Dziękuję! B
Napisano 19 Czerwiec 201014 l Np. do modelu dodajesz modyfikator "Skin", następnie w modyfikatorze wybierasz kości z którymi ma pracować, potem z wagami się bawisz... Nom i na start to i tak dużo... Możesz też zerknąć np tu: Ogólnie szukaj pomocy pod hasłem "3ds max skinning"
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto