Napisano 29 Czerwiec 201014 l Nałożyłem bitmape na plane (chodzi o blueprint)i w viewporcie widze bitmape tylko z jednej strony, druga jest czarna(po zrenderowaniu jest ok). Dzieje się tak tylko gdy jako sterownik jest wybrany direct3d, przy OpenGL bitmapa jest widoczna z obydwu stron. Jak włączyć widok bitmapy z drugiej strony w direct3d? Czy przy direct3d zyskuje znacznie na wydajności ?
Napisano 30 Czerwiec 201014 l moze poprostu dodaj sobie drógiego plain'a i przypisz mu tę samą teksturę (blueprinta) ? Można jeszcze spróbować urzyc materiału 2sided (ale pewnosci nie mam bo nie mam przed soba maxa).
Napisano 30 Czerwiec 201014 l Tylko zastanawia mnie dlaczego w OpenGL wszystko gra a przy direct3d trzeba kombinować
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto