Napisano 22 Lipiec 201014 l Witam, korzystam z 3ds max 2010 i mentalraya, ucze sie dopiero i mam problem z texturami. Na renderach moje tekstury wychodza zupelnie blade i kolorystyka nie przypominaja wogule ani tych wybranych z palety kolorow, ani tym bardziej jesli korzystam z bitmap. Zrobilem dlatego pare testow przy uzyciu zwyklego plane'a z nalozona tekstora i wyglada na to ze problem pojawia sie dopiero kiedy uzywam daylight systemu (nie zmieniam zadnych ustawien standardowych, ale ogladalem pare tutoriali i na nich rowniez pozostawiano standardy i wszystko wygladalo wporzadku). W viewporcie tekstury tez wygladaja dobrze, dopiero na renderze tekstury z bitmap robia sie strasznie blade i lekko rozjasnione a zwyczajne 'kolory z palety' robia sie ciemniejsze niż te na probkach. Do testow uzywalem zwyklych tekstur 'standard' (z bitmapa przy diffuse lub tez zwyklych kolorow) ale przy uzyciu tekstur z mental raya problem jest taki sam.
Napisano 22 Lipiec 201014 l Autor hm... tak jak 'kolega' pisal wszystkie ustawienia standardowe =d jako ze moja wiedza opiera sie na tutorialach i 'probach i bledach' to zawiera 'pewne' braki. Takze nie bardzo slyszalem wczesniej o gammie ani czym to sie je (drobne wytlumaczenie problemu/link bylby mile widziany) =)
Napisano 22 Lipiec 201014 l Customize>preference i patrz screen:) A na daylight zmień sunlight i skylight na mr Sun i Sky. Edytowane 22 Lipiec 201014 l przez ApaczoS
Napisano 22 Lipiec 201014 l Autor super, no i dziala =) wprawdzie jest dalej lekka roznica ale zdecydowanie lepiej. Dzieki za tak szybka odpowiedz i rozwiazanie problemu.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto