Napisano 20 Wrzesień 201014 l Jak wymodelować samochód? Oglądałem ten film ale jak dla mnie za szybko koleś pokazuje co i gdzie oraz kiedy klika : [url="http://www.youtube.com/watch?v=RuvgrfMxtb4&NR=1"]YouTube - 3dmax tutorial car modeling part 1of6[/url] modeluję ten samochód: http://www.youtube.com/watch?v=6V7y2opi3x0 Czy znacie jakieś filmiki tutoriale na których było by to pokazane? Dżo wolniej pokazane niż na tym filmie.
Napisano 20 Wrzesień 201014 l Już polecałem tego tut-ka kilkakrotnie http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/creating-a-next-gen-video-game-hot-rod-the-complete-workflow-day-1/ jak dla mnie je on najlepszym darmowym tutorialem do modelowania samochodu bo bardzo sporo rzeczy jest w nim pokazane, na niektóre możesz nie zwracać na początku uwagi, bo ten model jest przeznaczony do gier czyli low-poli, ale solidne podstawy możesz załapać. Edytowane 20 Wrzesień 201014 l przez Nowi
Napisano 21 Wrzesień 201014 l Autor Dzięki wielkie :] Można dużo się z tego nauczyć. A jak zrobić napisy w stylu transformers? Nigdzie nie mogę znaleźć takiego tutorialu. Edytowane 21 Wrzesień 201014 l przez P.I.W.O.
Napisano 22 Wrzesień 201014 l Ściągnąć czcionkę Transformers stąd: http://www.dafont.com/search.php?psize=m&q=Transformers Zainstalować w systemie A w maksie: 1. Shape -> Text: Ustawić czcionkę Transformers Normal i wpisać słowo TRANSFORMERS 2. Dodać modyfikator Extrude 3. Convert to editable poly 4. Przejść na poziom Edge 5. Pozaznaczać krawędzie liter 6. Sfazować krawędzie poleceniem Chamfer 7. Na poziomie Vertex "doszlifować" litery T i F 8. Przeskalować napis w kierunku poziomym, bo oryginał ma szersze literki
Napisano 22 Wrzesień 201014 l Autor Dzięki afex3d - jeszcze napiszę czy mi wyszło, i ewentualnie poproszę o pomoc jeśli będzie potrzeba. Dobra, jest. jedno pytane: co to znaczy przeskalować i jak to zrobić - może już to robiłem ale nie wiedziałem ze tak to się nazywa - więc pytam się jak to się robi. Edytowane 23 Wrzesień 201014 l przez P.I.W.O.
Napisano 24 Wrzesień 201014 l naciśnij Select and Uniform Scale i złap za strzałkę x gizma transformacji... ewentualnie użyj modyfikatora FFD 2x2x2 i przeciągnij Control Points
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto