Napisano 24 Maj 200420 l Tworząc wybuch szkła w 3dsmax\'ie może kawałki nierealistycznie po spadnięciu na ziemię jadą na wszystkie strony(system cząsteczek Parray) jak zrobić aby cząsteczki(fragmenty szkła)po spadnięciu na ziemie zostały na swoim miejscu??!!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto