Napisano 27 Marzec 201114 l Hej Mam model siana - base mesh i plany, które dodają szczegółowości. Wiec, jak otexturować model mając texture siana oraz kanał alpha w jednym tak aby na jednym elemencie modelu była przezroczystość (czyli ten plane) a na drugim (base mesh) nie? Chodzi tu o oszczędność textur 1 zamiast 2 - model do gry :)
Napisano 5 Kwiecień 201114 l Najprostszy sposób to jesli masz alfę w jednym .tif razem z obrazkiem ,to ładujesz ją przez "diffuse" do slota . Jeśli to umieszczasz na np plane to wyłączasz "Use Real-World Scale", tilling 1:1/ przy tych samych wspołczynnikach proporcji obrazka tif i plane'a/ Potem wracasz do parent przeciągasz "M" spod diffuse do przycisku koło "opacity", potwierdź jako "Instance". Może wyjśc dobrze wymaskowane, ale blady obrazek. Klikasz Material/Map navigator w Material Editor, klikasz opacity map w drzewku i otwierasz roletę "Bitmap parameters" w Edytorze. W opcjach "Mono Chanel Output" przełączasz z "RGB Intensity" na "Alpha" i powinno być raczej ok.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto