Napisano 13 Wrzesień 201113 l Witam, robię ostatnio prawdopodobnie znanego tutoriala książkowego i zderzyłem się z problemem światła wolumetrycznego. Scena zaprojektowana ściśle według książki, światła standard: omni w środku pomieszczenia (multiplier 0,3) , omni pod podłogą (multiplier 0,3) i target (multiplier 1,2) za oknem świecący na środek podłogi z dodanym volume lightem. Wszystkie w kolorze bardzo jasnym żółtym. Problemem jest wygląd światła "volume light", nie jest ono płynnie wygładzone tylko składa się z ostrych krawędzi. Dołączam render i proszę o wyjaśnienie. Dlaczego? http://imageshack.us/f/217/wrkaz.jpg/
Napisano 13 Wrzesień 201113 l volume light jak dobrze pamietam ma gdzies tam ustawianie probkowania, musisz je podniesc.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto