Napisano 20 Wrzesień 201113 l Witam, da się jakoś zaimportować model ze sculptris do 3ds max tak, żeby zachować normalmapy, bumpmapy i tekstury? Jeśli tak, to błagam, niech ktoś pomoże!
Napisano 20 Wrzesień 201113 l Autor Jednak po godzinach poszukiwań udało mi się :D Trzeba było zaprząc blendera do pracy. Tutaj jest tutorial: http://www.studiorola.com/tutorials/3d-modeling/tutorial-bringing-sculptris-model-into-blender-2-5-part-2/ :D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto