Napisano 6 Listopad 201113 l Elo. Czy w 3ds max 9 jest jakiś sposób by szybko podzielić duży model na mniejsze kawałki czy trzeba to jednak robić ręcznie za pomocą death?
Napisano 6 Listopad 201113 l Jeśli są to elementy w jednym poly to w editable mesh jest taka opcja "explode". A jeśli to jeden element (solid jakiś) to chyba tylko skryptem