Skocz do zawartości

Oswietlenie wnetrza

Featured Replies

Napisano

Witam, jestem poczatkujacy w vrayu, dotychczas pracowalem w mentalu. Jak w vrau mozna ladnie oswietlic wnetrze sztucznym swiatlem, interesuje mnie tylko takie rozwiazanie poniewaz w docelowym pomieszczeniu nie ma okien. Wiem ze jest sporo tutorialow ale niestety wszystkie jakie udalo mi sie znalesc pokazuja sposob przy wykorzystaniu okien. Wszystkie porady beda dla mnie bardzo cenne.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 3,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zazwyczaj oświetla się pomieszczenia bez okien lampami ew halogenami/ledami;) Więc zrób lampę i wsadź do środka vray light;) do halogenów używaj iesów

Napisano
  • Autor

Dzieki wielkie za rade.

Mam jeszcze jedno pytanie, w jaki sposob moge usunac odbicia swiatla? Chodzi mi np o to gdy w scenie jest lustro i uzyty vray light sphere to nawet z wlaczona opcja invisible jest widoczna kula swiatla w lustrze. Kiedys mialem podobna sytuacje i jakos to zrobilem, teraz nie pamietam jak. Czy moglby mi ktos powiedziec jak to zrobic ?

Napisano

W Options Light poniżej opcji invisible masz Affect reflection, oddznacz to i wszystko na temat:))

Napisano
  • Autor

Dzieki wielkie kolego, bardzo banalne to, jednak niestety nie zauwazylem jakos tej opcji, jeszcze raz dzieki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.