Napisano 15 Grudzień 201113 l Witam, mam gotowa animacje (cykl biegu postaci) ktora chcialbym weksportowac do formatu .md5 ale podczas tego procesu wyskakuje mi error z którym nie bardzo wiem co zrobić: "--Runtime error: array index must be positive number, got 0:" i podświetla mi linijke kodu (offset=...) w pliku mesha -- Write weights. format "\n\tnumweights %\n" weights.count to:fp for i = 1 to weights.count do ( w = weights[i] [b]offset = roundNearZero ( vertices[ w.coordIndex ].coord * joints[ w.jointIndex ].invBindMat )[/b] format "\tweight % % % ( % % % )\n" ( i - 1 ) ( w.jointIndex - 1 ) ( roundNearZero w.weight ) offset.x offset.y offset.z to:fp ) format "}\n\n" to:fp dla testu zamiast mesha postaci wstawilem pare boxow i udalo sie bezproblemow wyeksportowac, wydaje sie ze bardziej skomplikowany model stwarza wiecej problemow Czy jest na sali ktos to ogarnia ten temat? btw. uzywam skryptu eksportera ETQW MD5 Exporter v1.0 by Jonathan 'Berserker' Garcia Edytowane 15 Grudzień 201113 l przez Drapichrust
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto