Skocz do zawartości

3DS Max - Eksportowanie animacji do .md5

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

mam gotowa animacje (cykl biegu postaci) ktora chcialbym weksportowac do formatu .md5 ale podczas tego procesu wyskakuje mi error z którym nie bardzo wiem co zrobić:

 

"--Runtime error: array index must be positive number, got 0:"

 

i podświetla mi linijke kodu (offset=...) w pliku mesha

                    -- Write weights.
               format "\n\tnumweights %\n" weights.count to:fp
               for i = 1 to weights.count do (
                   w = weights[i]
                   [b]offset = roundNearZero ( vertices[ w.coordIndex ].coord * joints[ w.jointIndex ].invBindMat )[/b]
                   format "\tweight % % % ( % % % )\n" ( i - 1 ) ( w.jointIndex - 1 ) ( roundNearZero w.weight ) offset.x offset.y offset.z to:fp
               )
               format "}\n\n" to:fp


dla testu zamiast mesha postaci wstawilem pare boxow i udalo sie bezproblemow wyeksportowac, wydaje sie ze bardziej skomplikowany model stwarza wiecej problemow

 

Czy jest na sali ktos to ogarnia ten temat?

 

btw. uzywam skryptu eksportera ETQW MD5 Exporter v1.0 by Jonathan 'Berserker' Garcia

Edytowane przez Drapichrust

  • Wyświetleń 4,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.