Napisano 17 Grudzień 201113 l Hej, czy mógłby mi ktoś powiedzieć w jaki sposob oteksturować poszatkowane obiekty? Chciałbym wypalić teksturę rzuconą projekcją ale potrzebuję rozłożonej siatki UV i teraz pojawia sie problem bo gdy zrobie to po poszatkowaniu, to całość jak ma dużo elementów cieżko jest rozłożyć poprawnie, nie wiem jakiego typu mapowania użyć aby to poprawnie późnej wypalić. Jak powinien poprawnie wyglądać proces teksturowania takich obiektów? Oteksturować przed szatkowaniem czy po, kiedy jest wiele elementów? mam nadzieje że zostanę poprawnie zrozumiany, jak nie to prosze pisać gdze coś jest niewyraźnie napisane :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto