Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Hej, czy mógłby mi ktoś powiedzieć w jaki sposob oteksturować poszatkowane obiekty? Chciałbym wypalić teksturę rzuconą projekcją ale potrzebuję rozłożonej siatki UV i teraz pojawia sie problem bo gdy zrobie to po poszatkowaniu, to całość jak ma dużo elementów cieżko jest rozłożyć poprawnie, nie wiem jakiego typu mapowania użyć aby to poprawnie późnej wypalić.

 

Jak powinien poprawnie wyglądać proces teksturowania takich obiektów?

 

Oteksturować przed szatkowaniem czy po, kiedy jest wiele elementów?

 

mam nadzieje że zostanę poprawnie zrozumiany, jak nie to prosze pisać gdze coś jest niewyraźnie napisane :)

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności