Skip to content

Szybkie oświetlenie wolumetryczne

Featured Replies

Przepraszam, że sypię takim spamem bo to już 3 temat w ciągu 3 dni, ale mam jeszcze jeden kłopot: Potrzebuję jakiegoś ładnie wyglądającego, a jednocześnie szybkiego sposobu na liczenie wolumetrycznego oświetlenia. Chodzi o taki efekt, gdy światło przeziera np przez szczelinę w murze. Wewnątrz pomieszczenia jest ciemno i widzimy promień światła, który przechodzi przez tą szczelinę. Można tak zrobić za pomocą parti volume shader, ale jest to tak wolne, że zdecydowanie odpada. Chciałbym to zrobić tak, jak się to robi w grach komputerowych ,że jest po prostu parę przechodzących przez siebie płaszczyzn z alfą albo jakiś box który ma przypisany specjalny shader, ale nie potrafię tego zrobić tak, aby uzyskać zadowalający efekt. Parti volume nie daje się przypisać do żadnego obiektu ponieważ jest to shader kamery. Wie ktoś może jak to zrobić? Żeby lepiej pokazać, o co mi chodzi, daję render sceny nad którą pracuję. Coś poszło nie tak, bo jest na nim masa artefaktów, ale chodzi mi przede wszystkim o te promienie (no i rzecz jasna żeby nie były tak intensywne, ale i tak robię kilka renderów z innymi eV i składam to w HDR).

[ATTACH=CONFIG]83611[/ATTACH]

  • Views 1.1k
  • Created
  • Last Reply

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.