Napisano 28 Grudzień 201113 l Witam, mam takie pytanie do osob, ktore znaja sie na skryptach 3ds max. W maxie dodaje sobie target camera. W MaxScript Listener sprawdzam sobie pozycje kamery: $Camera01 i zwraca mi pozycje kamerki $Camera01.target zwraca mi target kamerki $Camera01.transform Zwraca mi macierz transformacji kamery Teraz mam swoja macierz transformacji i chcialbym ja przypisac do kamery [-0.00787758403400 -0.99987368071328 -0.01380457484584] [-0.05022239161841 -0.01339197533679 0.99864826960082][-0.99870699158958 0.00856023442823 -0.05011055115063] [-666.49300000000005 -28.12390000000000 11.28040000000000] Czy wie ktos jak wygladaloby takie przypisanie ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto