Napisano 21 Styczeń 201213 l Dzień dobry, cześć i czołem, dziś kluchy mam z rosołem.. :) Mam z kolegą pewien problem, ja jestem średnio-zaawansowanym użytkownikiem maxa, on jedzie profesjonalnie w C4D, i wpadliśmy, a raczej wpadłem, na pomysł stworzenia małej animacji, w której kolega postanowił mi pomóc, jednak jest tu problem. Jako że mój kolega dobrze modeluje, postanowił zrobić postacie i je zriggować, no ale nie wiemy czy rigg postaci z c4d będzie działał w maxie. I tu rodzi się pytanie - w jaki sposób kolega musiałby wyexportować model z rigiem, żeby w 3DsMaxie też ten rig zawierał, a nie był np. sztywną figurą woskową lub pociętym modelem ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto