Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jestem kompletnie nowy w animacji i riggowaniu. Praca powstaje w 3ds max 2012.

Do tej pory zanimowalem orke za pomoca Float expression, ale teraz to juz bardziej zlozony projekt

i nie moge sobie do konca z tym poradzic.

Uzylem IK HI Solver w przypadku ogona, szyji i nog.

Kiedy linkuje gorna kosc nogi do kosci grzbiet, dzieje sie cos dziwnego z ukladem/ksztaltem wszystkich kosci tej nogi.

Chce miec kontrole nad nogami osobno oraz kiedy obnizam caly korpus dinozaura to i nogi uginaja sie.

Troche ciezko to opisac i domyslam sie ze jest wiele sposobow konstruowania ukladu kosci, ktory powiazany jest z anatomia, ale nie moge znalesc podobnego przykladu na necie.

Mozecie podpowiedziec jak najlepiej i co polaczyc w tym modelu ? a moze znacie jakies dobre konkretne tutoriale ?

Mam tez takie pytanie, jak zrobic zeby ogon, szyja i glowa obracaly sie na boki na wlasnej osi ?

[ATTACH=CONFIG]84199[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84200[/ATTACH]

Prosze o pomoc

Edytowane przez Krzychu78

  • Wyświetleń 821
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności