Napisano 26 Styczeń 201213 l Jestem kompletnie nowy w animacji i riggowaniu. Praca powstaje w 3ds max 2012. Do tej pory zanimowalem orke za pomoca Float expression, ale teraz to juz bardziej zlozony projekt i nie moge sobie do konca z tym poradzic. Uzylem IK HI Solver w przypadku ogona, szyji i nog. Kiedy linkuje gorna kosc nogi do kosci grzbiet, dzieje sie cos dziwnego z ukladem/ksztaltem wszystkich kosci tej nogi. Chce miec kontrole nad nogami osobno oraz kiedy obnizam caly korpus dinozaura to i nogi uginaja sie. Troche ciezko to opisac i domyslam sie ze jest wiele sposobow konstruowania ukladu kosci, ktory powiazany jest z anatomia, ale nie moge znalesc podobnego przykladu na necie. Mozecie podpowiedziec jak najlepiej i co polaczyc w tym modelu ? a moze znacie jakies dobre konkretne tutoriale ? Mam tez takie pytanie, jak zrobic zeby ogon, szyja i glowa obracaly sie na boki na wlasnej osi ? [ATTACH=CONFIG]84199[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84200[/ATTACH] Prosze o pomoc Edytowane 26 Styczeń 201213 l przez Krzychu78
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto