Napisano 20 Luty 201213 l piszę skrypt do Motion Buildera. Mam problem z pętlą. Mianowicie: [color=#0000BB][font=monospace]from pyfbsdk import [/font][/color][color=#007700][font=monospace]* for [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker in FBSystem()[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Scene[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Components[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: if [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]and [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]ClassName[/font][/color][color=#007700][font=monospace]() == [/font][/color][color=#DD0000][font=monospace]"FBModelMarkerOptical"[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]print [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LongName //rezultat printa to nazwy wszystkich markerów w scenie [/font][/color][color=#007700][font=monospace]>>> [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LTHI C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFRM C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RTHI C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RWRB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RWRA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]STRN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]T10 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFIN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RUPA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LKNE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RKNE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LUPA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]CLAV C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LELB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RSHO C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFRM C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LSHN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RSHN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RANK C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LANK C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RHEE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LHEE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LTOE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RTOE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LMT5 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RMT5 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RELB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBAC C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LSHO C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C7 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LWRA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFIN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LWRB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBAC[/font][/color][color=#007700][font=monospace]-[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]1[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color] teraz jeżeli dam polecenie kopiuj wszystkie markery przy pomocy poniższego kodu to Motion Builder otrzymuje nieskończoną pętlę. [color=#0000BB][font=monospace]from pyfbsdk import [/font][/color][color=#007700][font=monospace]* for [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker in FBSystem()[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Scene[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Components[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: if [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]and [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]ClassName[/font][/color][color=#007700][font=monospace]() == [/font][/color][color=#DD0000][font=monospace]"FBModelMarkerOptical"[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] lDuplicat [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]copy[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]copy[/font][/color][color=#007700][font=monospace]([/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace]) [/font][/color][color=#007700][font=monospace]//jezeli dam break na koniec to po komendzie [/font][/color][color=#007700][font=monospace]print [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LongName [/font][/color][color=#007700][font=monospace]wyskoczy tylko 1 marker a nie tak jak wcześniej cała grupa [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color][color=#007700][font=monospace]>>> [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBWT[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color] Chciałbym się dowiedzieć jak zamknąć taką pętlę aby wykonała się tylko i wyłącznie 1 raz i zduplikowała wszystkie markery w scenie.
Napisano 21 Luty 201213 l Autor ok problem rozwiązany na forum area > http://area.autodesk.com/forum/autodesk-motionbuilder/python/duplicate-all-markers-in-scene/
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