Napisano 21 Marzec 201213 l Witam Mam takie pytanie pracuje w 3ds max nad prostym ujeciem paczki. Potrzebuje dodac drugie pudelko i podmienic texture - z tym nie bylo problemu UV pass dal rade. Ale moje pytanie brzmi czy jest mozliwosc podmiany tejze tekstury w odbiciu na podłodze. Wydaje mi sie ze w maya by dalo rade ale w 3ds max uv generowalem z g-buffera. EDIT: Ok udało mi sie ale w Maya. Co do 3ds max dalej nie wiem jak to zrobic. Z pewnoscią musze mieć UV shader ktory bedzie sie renderowal z Framebufferze, a nie gbufferze tak by w scenie mozna bylo uzyc innego materialu(odbijajacego) Edytowane 21 Marzec 201213 l przez guru
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto