Napisano 24 Marzec 201213 l Witam. Mam kilka pytań odnośnie riggowania i animowania postaci. Otóż tworząc postać do Unity3d użyć bones czy biped? To prosty character typu stickman'a tylko grubszy, bez stóp, dłoni itp., co się lepiej sprawdzi w takim przypadku? Drugie pytanie dotyczy suwaków, tych którymi można zginać ręce, nogi itp. - jak jest stworzyć/gdzie się znajdują, gdzieś na forum mi się przewinęły jakieś jointy ale z czym to się je i czy o to chodzi to nie wiem... Następnie chciałbym się dowiedzieć jak stworzyć kilka animacji postaci w jednym pliku np. idle, walk, jump, i potem to sobie wrzucam do unity i mam gotowe animacje tylko do oskryptowania. Na koniec czy robiąc różne np. bronie dla postaci muszę do każdego itemu robić oddzielne animacje? I żeby broń "biegała" z bohaterem podlinkować ją czy jakoś inaczej to się robi? W temacie animacji jestem zerem więc proszę się nie denerwować:) Z góry dzięki za wszelką pomoc. Edytowane 24 Marzec 201213 l przez Hazur
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto