Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Mam kilka pytań odnośnie riggowania i animowania postaci.

Otóż tworząc postać do Unity3d użyć bones czy biped? To prosty character typu stickman'a tylko grubszy, bez stóp, dłoni itp., co się lepiej sprawdzi w takim przypadku?

Drugie pytanie dotyczy suwaków, tych którymi można zginać ręce, nogi itp. - jak jest stworzyć/gdzie się znajdują, gdzieś na forum mi się przewinęły jakieś jointy ale z czym to się je i czy o to chodzi to nie wiem...

Następnie chciałbym się dowiedzieć jak stworzyć kilka animacji postaci w jednym pliku np. idle, walk, jump, i potem to sobie wrzucam do unity i mam gotowe animacje tylko do oskryptowania.

Na koniec czy robiąc różne np. bronie dla postaci muszę do każdego itemu robić oddzielne animacje? I żeby broń "biegała" z bohaterem podlinkować ją czy jakoś inaczej to się robi?

W temacie animacji jestem zerem więc proszę się nie denerwować:)

Z góry dzięki za wszelką pomoc.

Edytowane przez Hazur

  • Wyświetleń 885
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności