Napisano 17 Kwiecień 201212 l Witam. Wlasnie rozpoczynam tworzenie gotyckiego sklepienia wg tutorialu. Po krotce: Tworze Arc'a, mirroruje (kopia), lacze vertexy (fuse, weld), usuwam "nadlewke":), extrude, obracam o 90 stp tworzac kopie. [ATTACH=CONFIG]85773[/ATTACH] - obrazek z tutoriala Niestety gdy ide za instrukcja, Proboolean nie dziala jak nalezy. W moim projekcie calosc ZNIKA..... Jestem poczatkujacy, mam nadzieje ze podalem wszystkie informacje. Jesli cos pominąłem, to piszcie. Czy ktos wie jak rozwiazac ten problem ?
Napisano 17 Kwiecień 201212 l Może dlatego że obiekt jest jedno segmentowy? Spróbuj zwiększyć liczbe segmentów. A jesli nie podziała to spróbuj najpierw ProBooleanem połączyć a potem usunąć niepotrzebne polygony.
Napisano 17 Kwiecień 201212 l Autor Hej dzieki za zainteresowanie. Niestety ten probooleand nie dziala jak powinien. Moze zanim go uzyje robie jakis blad, ktorego nie zauwazam, choc robie to krok w krok z tutkiem.... :( Moze ktos wie jaki amatorski bład popełniam ?
Napisano 17 Kwiecień 201212 l wiem z doświadczenia, że boolean i proboolean jest strasznie kapryśny, czasami ultra trudne obiekty potnie a czasami potknie się na najłatwiejszych. U mnie rozwiązaniem na 99% przypadków jest dodanie boolean (bez żadnego łączenia/ucinania!) przed proboolean, ewentualnie boolean -> edit poly -> proboolean (i wtedy tniesz)
Napisano 17 Kwiecień 201212 l Ja unikam booleana w miarę możliwości - w Twoim przypadku polecam Ci użyć funkcji symmetry (2 razy) - pójdzie szybko i sprawnie i będzie można potem edytować.
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Autor Witam. Wyprobowalem wasze propozycje ale nadal nie moge osiagnac zamierzonego efektu.... Moze znacie tutorial o modelowaniu takiego sklepienia, innym sposobem ? Bede wdzieczny za linka !
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Tak jak pisałem wcześniej - zaczynając z poziomu kolebki dodaj modyfikator symmetry i obróć w nim gizmo o 45 stopni. Następnie zduplikuj ten modyfikator i obróć gizmo o 180 stopni. Efekt jak w załączniku.