Napisano 18 Kwiecień 201212 l Witam uprzejmie. Jako hobby tworzę model do gry, niestety wymaga on porządnego zrigowania ze szkieletem z gry. Jakoś trudno mi zrozumieć zasadę wg której trzeba łączyć vertexy z kośćmi, a i jeszcze trudniej mi zrozumieć czemu niektóre mają max. moc (są czerwone), a czemu niektóre mają najniższą moc (są niebieskie). Wszelka pomoc mile widziana (na życzenie mogę przesłać ten model).
Napisano 19 Kwiecień 201212 l Nie zajmuję się skinowaniem, ale z tego co wiem kolory oznaczają wagi dla werteksów, czerwone są absolutnie przypięte do kości i bezwzględnie za nią podążają. Im bardziej kolor na werteksach topnieje (tracą wagę), tym mniej podążają one za kością. Czyli dajmy na to jak skinujesz rękę postaci w t-pose, to werteksy pod pachą znajdują się już w nie dużym władaniu kości przedramienia bo inaczej przy opuszczeniu ręki w dół werteksy pod pachą wgniotły by się. Zresztą sprawdź sam obadaj poczytaj o skinowaniu i vertex weight itp. Pozdro
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto