Skocz do zawartości

Skin modifier w 3ds max 12

Featured Replies

Napisano

Witam uprzejmie.

Jako hobby tworzę model do gry, niestety wymaga on porządnego zrigowania ze szkieletem z gry.

Jakoś trudno mi zrozumieć zasadę wg której trzeba łączyć vertexy z kośćmi, a i jeszcze trudniej mi zrozumieć

czemu niektóre mają max. moc (są czerwone), a czemu niektóre mają najniższą moc (są niebieskie).

Wszelka pomoc mile widziana (na życzenie mogę przesłać ten model).

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 936
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie zajmuję się skinowaniem, ale z tego co wiem kolory oznaczają wagi dla werteksów, czerwone są absolutnie przypięte do kości i bezwzględnie za nią podążają. Im bardziej kolor na werteksach topnieje (tracą wagę), tym mniej podążają one za kością. Czyli dajmy na to jak skinujesz rękę postaci w t-pose, to werteksy pod pachą znajdują się już w nie dużym władaniu kości przedramienia bo inaczej przy opuszczeniu ręki w dół werteksy pod pachą wgniotły by się. Zresztą sprawdź sam obadaj poczytaj o skinowaniu i vertex weight itp.

Pozdro

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.