Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

1. Taki kształt

 

 

unw1.png

 

 

2.Narzucamy na rurke modyfikator unwarp, zaznaczamy krawędzie brzegowe. A następnie przekształacamy je na seam. Można odznaczyć map seam jeśli max sam coś zmapował i pozostawił swoje piękne zielone cięcia, które często utrudniają pracę.

 

 

unw2.png

 

 

3.Analogicznie to samo na drugim końcu rurki, oraz dodatkowo należy zrobić seam od jednego końca do drugiego.

 

 

unw3.png

 

 

4.zaznaczamy dowolny polygon. Expand face selection pozawala zaznaczyć wszystkie polygony znajdujące się w na powieszchni odciętej seamami. A na stępniej pelt.

unw4.png

5.Pelt

unw5.png

6. Otrzymujemy Takie coś.

unw6.png

7. Teraz dobry moment żeby nadać checkera, a najlepszy jest kolowy z numerami, kolory dają lepszy obraz czy coś się rozciąga a numery pozwalają uniknąc zmirrowanej uvałki.

unw7.png

checkeredmap.jpg

8. Na razie wygląda to tak.

 

 

unw8.png

9.

a)Straighten slection prostuję siatkę do postaci czworokąta ( o ile siatka ta składa się z czworoboków i nie ma żadnych wystających przed "szereg" polygonów).

b)Następnie, relax unit flat,

 

 

I tak naprzemiennie a i b aż się uzyska równy kształt.

unw9.png

 

 

 

 

10.ewentualnie można dorelaksować verteksy inaczej, jeśli punkt 9 nie da dostatecznie dobrych rezultatów

 

unw11.png

unw12.png

 

Finito, tu i tam można by jeszcze trochę powalczyć ale to należy do Ciebie:) Ja na to poświęciłem i tak 20 minut życia.

 

 

unw13.png

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 4,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ale sie spec zrobiles jak juz tutki z mapowania robisz :) Musze kiedys przerobic. Dzieki !

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności