Napisano 17 Maj 201212 l 1. Taki kształt 2.Narzucamy na rurke modyfikator unwarp, zaznaczamy krawędzie brzegowe. A następnie przekształacamy je na seam. Można odznaczyć map seam jeśli max sam coś zmapował i pozostawił swoje piękne zielone cięcia, które często utrudniają pracę. 3.Analogicznie to samo na drugim końcu rurki, oraz dodatkowo należy zrobić seam od jednego końca do drugiego. 4.zaznaczamy dowolny polygon. Expand face selection pozawala zaznaczyć wszystkie polygony znajdujące się w na powieszchni odciętej seamami. A na stępniej pelt. 5.Pelt 6. Otrzymujemy Takie coś. 7. Teraz dobry moment żeby nadać checkera, a najlepszy jest kolowy z numerami, kolory dają lepszy obraz czy coś się rozciąga a numery pozwalają uniknąc zmirrowanej uvałki. 8. Na razie wygląda to tak. 9. a)Straighten slection prostuję siatkę do postaci czworokąta ( o ile siatka ta składa się z czworoboków i nie ma żadnych wystających przed "szereg" polygonów). b)Następnie, relax unit flat, I tak naprzemiennie a i b aż się uzyska równy kształt. 10.ewentualnie można dorelaksować verteksy inaczej, jeśli punkt 9 nie da dostatecznie dobrych rezultatów Finito, tu i tam można by jeszcze trochę powalczyć ale to należy do Ciebie:) Ja na to poświęciłem i tak 20 minut życia.
Napisano 7 Październik 201212 l Ale sie spec zrobiles jak juz tutki z mapowania robisz :) Musze kiedys przerobic. Dzieki !
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto