Napisano 28 Lipiec 200420 l Podczas rigowania postaci pojawil mi sie taki problem: noga od kolana w dol przy ruszeniu koscia skreca sie dookola kosci. Model jest polaczony w jeden obiekt i wszystkie wierzcholki sa polaczone (nie ma przerw ani luznych wierzcholkow). Jezeli odetnie sie model nogi do kolana calosc dziala poprawnie. Jak przejsc ten problem i zrigowac poprawnie noge ? Tylko nie odsylajcie mnie do helpa bo juz go czytalem i nie umiem znalezc w nim odpowiedzi na ten problem.
Napisano 29 Lipiec 200420 l witam pewnie przed rigiem kombinowales cos z samym bipedem :) jesli tak to mogly zostac jakie dziwne ustawienia w tym bipedzie jesli nie to sprobuj zrobic tak w psychice characteru wyrzuc tekosci ktore sie chrzania i a nastepnie dodaj je spowrotem i z riguj jesli to nic nie da to sprawdz np czy w te kosci nie maja gdzies kluczy w time linie a jesli to nic nie da to daj znac zastanowimy sie dalej :)
Napisano 29 Lipiec 200420 l Pierwszy raz coś takiego widzę! Niezła jatka! Na oko trudno jednoznacznie powiedzieć co tak nakombinowałeś Plain... wiesz co by ogromnie pomogło?! Opis przebiegu choroby :) Jak u doktora... powiedz co po kolei robiłeś, jeśli jeszcze pamiętasz... do którego momentu było dobrze, a kiedy zaczęły się problemy... czy robiłeś jakieś drastyczne zmiany w konstrukcji bipeda? czy robiłeś jakieś zmiany podczas przypisywania modyfikatora Physique...?
Napisano 30 Lipiec 200420 l Autor Kris wlasnie w tym problem ze nie robilem zadnych zmian ... Poprostu otwarlem postac w maxie dopasowalem bipeda dodalem phisique dopasowalem koperte i odrazu sie tak zaczelo krecic. Moze pomoze jak zobaczysc plik z maxa .. http://mutineer3d.tripod.com/biped.zip pod tym adresem jest plik z postacia i gotowym bipedem do tego jesli naloze phisique to takie cos sie dzieje wlasnie w tym miejscu ktore jest pokazane na screenach ktore zamiescilem wczesniej.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto