Napisano 3 Lipiec 201212 l Porównując ten sam displacment (exr 32 bit) kiedy renderuję go w Maxie na standardowych ustawieniach wygląda on bardzo podobnie do oryginału w Mudboxie. Gdy renderuję w Maya na tych samych ustawieniach Amount na 1 Shift na 0 displacment jest bardziej płaski i muszę ustawić amount na 3 aby wyglądał on podobnie jak w Maxie. Zastanawiam się dlaczego tak jest i jak powinno się ustawić poprawnie vraydispacment w Maya. Jeśli chodzi o szczegóły to zaznaczyłem w atrybutach "allow negative color". Mudbox 3d max Maya - wygląda bardzo płaskko Maya - przy ustawieniu amout na 3 jest lepiej ale nie jestem pewien czy dobrze Jakaś rada?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto