BigBird Napisano 11 Październik 2012 Napisano 11 Październik 2012 Witam serdecznie, Znacie może jakiś sposób na jakiegoś typu deflector dla obiektów poly? Problem polega na tym że używając space warpa "Bomb" na kilku obiektach poly nie mogę znaleźć sposobu na stworzenie podłoża na które kawałki poly spadną. Deflector był by do tego idealny ale działa tylko z cząsteczkami :( Chodzi tu stricte o zastosowanie poly i PArray odpada ze względu na Maxwella który sobie z nim nie radzi :(
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się