Napisano 11 Październik 201212 l Witam serdecznie, Znacie może jakiś sposób na jakiegoś typu deflector dla obiektów poly? Problem polega na tym że używając space warpa "Bomb" na kilku obiektach poly nie mogę znaleźć sposobu na stworzenie podłoża na które kawałki poly spadną. Deflector był by do tego idealny ale działa tylko z cząsteczkami :( Chodzi tu stricte o zastosowanie poly i PArray odpada ze względu na Maxwella który sobie z nim nie radzi :(
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto