Napisano 18 Październik 201212 l Nie mogę uporać się z wymodelowaniem przetłoczeń... Na końcu robią się takie jakby "guzy"
Napisano 19 Październik 201212 l Autor Zastanawiam się nad takim rozwiązaniem, żeby dać przetłoczenie przez całą maskę a później w zbrushu np. przy pomocy smooth wygładzić początek. Przed tym oddzielić maskę od reszty. tylko czy to później nie spowoduje że maska nie będzie "łukiem" zgrywać się ze zderzakiem..?
Napisano 19 Październik 201212 l Autor Teraz linie do wykonania przetłoczenia puściłem do końca. Jednak próbując wygładzić to w zbrushu przy pomocy smooth (na 4 poziomie divide) nie udało mi się. Siatka jest chyba już za gęsta w miejsach, gdzie linie są blisko siebie. Ludziska pomóżcie !!! ;)
Napisano 19 Październik 201212 l wszystkie przetłoczenia spróbuj zrobić na wyższym divie (na większym wygłądzeniu). tu masz trochę materiału jaki znalazłem w chwile, może Ci pomoże: http://www.smcars.net/forums/attachments/wip-critique-3d-stills/61889d1182886745-gallardo-improvements_03.jpg http://www.smcars.net/forums/wip-critique-3d-stills/28498-lamborghini-gallardo.html http://preview.turbosquid.com/Preview/2011/08/31__18_12_28/007_wire.jpg4fc9313d-b99c-4bde-b095-b5c2fb05b6bdLarge.jpg http://www.smcars.net/forums/attachments/wip-critique-advanced-video-game-real-time/100903d1257712358-rfactor-lamborghini-gallardo-lp560-4-lp560-4_0012.jpg http://preview.turbosquid.com/Preview/2010/12/02__19_30_00/lamborghini_lp560_wire2.jpg95023f34-1856-438b-9ccc-f04693600ffaLarger.jpg http://www.smcars.net/forums/wip-critique-advanced-video-game-real-time/31813-rfactor-lamborghini-gallardo-lp560-4-a.html salut.
Napisano 19 Październik 201212 l Autor Dziękuję indian. Później wrzucę screeny jak to u mnie wyszło, tak żeby było dla "potomnych" ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto