tetunio Napisano 21 Luty 2013 Napisano 21 Luty 2013 Mental ray, materiał autodesk glass. Poustawiałem w 2 zakładkach render i w materiale max trace depth, max reflection i max refraction wystarczająco dużo, żeby dało rade a tu zonk. W materiale oczywiście to samo. Ewidentnie problem pojawił się gdy światło przeszło przez 6 warstw (2 na każdą taflę szkła).
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się