Napisano 21 Luty 201312 l Mental ray, materiał autodesk glass. Poustawiałem w 2 zakładkach render i w materiale max trace depth, max reflection i max refraction wystarczająco dużo, żeby dało rade a tu zonk. W materiale oczywiście to samo. Ewidentnie problem pojawił się gdy światło przeszło przez 6 warstw (2 na każdą taflę szkła).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto