Skocz do zawartości

Problem z modelami .fbx przy użyciu z XNA


Gość DakoSH

Rekomendowane odpowiedzi

Gość DakoSH

Witam.

 

Jestem nowy na forum oraz początkujący jeśli chodzi o grafikę 3D, zaczynam pisać pracę inż a mianowicie grę 3D z wykorzystaniem frameworka XNA. Problem na jaki się natknąłem to modele złożone z kilku elementów i wyeksportowaniu tego do formatu *.fbx. Model z jednego elementu po narysowaniu w grze zachowuje się ok, ale model z kilku elementów rozkłada się na czynniki pierwsze i wszystko rysuje się na sobie tak jakby każdy z tych elementów był w punkcie (0,0,0). Szukając rozwiązań ściągnąłem model fbx i zaimportowałem do do 3ds maxa. I jedno co zauważyłem innego w moim narysowanym modelu to to, że wszystkie elementy tego modelu są w punkcie (0,0,0) nawet jak są przesunięte względem siebie.

 

Zna może ktoś rozwiązanie takowego problemu ??

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Popular Days

Popular Days

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności