Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

identycznie jak w sl, używasz standardowego (maxowego) materiału: matte/shadow; przy tworzeniu świateł (innych niż Mental`owskie) musisz pamiętać o włączeniu cieni

 

i Mental renderuje.

Napisano
  • Autor

no i tez tak myslałem ale to mi nie idzie tak zamiast matte shadow mam jakies krzaki i mentalowa konsola mi krzyczy ze cos nie tak jest z materiałem !

 

hife please

Napisano

nic się nie powinno krzaczyć :/ hmmm, jeżli za "standardowy" materiał dałeś "matte/shadow" (zmieniałeś parametry?), przypisałeś materiał do jakiegoś obiektu, dałeś światła, włączyłeś cienie (jakie dałeś ? ) to powinno być wszystko git.

 

a możesz wrzucić tutaj te "ogłoszenie"?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności