Napisano 23 Sierpień 200420 l jak to jest ze robie mór pod maxem (kazda cegła osobno) i potem daje kazdej cegle mase itp a cegły normalnie jak sa w bliskiej odległosci od siebie to przy animce rozwala je po całej scenie zamiast stac równo (wiecie taka scena - cos uderza w mur i sie cegły sypia) ?
Napisano 23 Sierpień 200420 l bo masz takie cos jak colision tolerance i to odpowieda odleglosci od polygonu takiej powłoki czyli tak jak by scianki mialy przypisana ta kolizje troche od siebie odsunietą .... zmien ten parametr standardowo jest ustawiony na okolo 3 z hakiem zmniejsz do 0,5 i bedzie kUL .... ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto