Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Od jakiegoś miesiąca uczę się 3ds Max'a, więc jestem dość zielony, ale mam zamiar spokojnie kontynuować naukę.

 

Gdy stworze nowy materiał z "Ambient/Reflective Occlusion" pod "Diffuse" oraz następnie w "Bright" channel dodam bitmapę w viewport pojawiają się dziwne anomalie. Na początku bitmapa jest dobrze widoczna (mogę się nią bawić, tj. UVM Mapping itp) ale gdy potem np. nacisnę "Show Standard Map In Viewport" w edytorze materiałów, poprawny wygląd tekstury zmienia się w dziwne, pikselowate koło. Utrudnia mi to dalszą manipulacje tekstury. Scena renderuje się poprawnie.

 

Ogólnie problem się pojawia po dodaniu AO do tekstury. W moim przypadku zrobiłem trochę na odwrót, tj. bitmapę dodałem pod AO... ale to chyba nie ma znaczenia.

 

Używam 3ds Max 2010 64 bit

 

Screen (otworzy się normalnie po kliknięciu):

 

http://www.mediafire.com/view/dez2uiavdtf1z/3ds_Max_Renders#916q0cjf057kj70

 

Dodatkowo widać, że w "Materiał/Map Browser" AO ma ikonę (?) takiego białego okręgu na czarnym polu. Dziękuje za pomoc, z tym problemem da się dalej pracować ale chce się go pozbyć.

Edytowane przez Marcos

  • Wyświetleń 872
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności