Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam i prosze o pomoc w sprawie renderingu efektu Glow.

Mam 3ds max 2012 i uzywam Mental Ray. Render: 1920x1080, 25fps, FG Low, Diffuse Bounces 4, GI,

Project Points From Positions Along Camera Path, Single File Only (Best for Walkthrough and Stills).

 

Moja scena to obiekty-skaly na powiedzmy pustyni i 4 swiatla-kule

(PhotometricLight-Ray Traced Shadow-Light Shape Visible in Rendering) poruszajace sie dookola.

Kamera podaza za jednym z nich.

[ATTACH=CONFIG]91351[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91352[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91353[/ATTACH]

Pytanie:dlaczego nie zrobie tego w post? Nie, poniewaz podoba mi sie wlasnie ten efekt z Maxa,

a czas renderingu moze byc jaki jest.

Ustawienia standardowe, zaznaczone wszystkie 4 swiatla.

W pierwszych 33 klatkach dwa swiatla widoczne i z efektem Glow.

Od 34 klatki jedno ze swiatel blizej kamery traci efekt, a drugie w tle nadal swieci z Glow.

W testach, ktore zrobilem pozniej wyszlo tak, ze efekt glow pojawia sie co ktoras klatke,

czasami u wszystkich swiatel, lub tylko jednego lub drugiego, trzeciego itd.

Nie rozumiem dlaczego akurat tak.

Edytowane przez Krzychu78

  • Wyświetleń 910
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności