Jump to content

Przeprogramowanie skryptu


SABREWULF
 Share

Recommended Posts

Szukam kogoś chętnego do pomocy kto by znał się na przeprogramowywaniu skryptu by przydzielić mu więcej pamięci gdy wykonuje operacje na dużych modelach poniżej podaje link do tego skryptu

http://scorpionshare.com/download/1600/NeoDex_2.52.zip

Chodzi o to że jeśli załaduje sie model o dużej skali (coś ogromnego typu smok) +animacje do niego to KeyReducer niepotrafi przerobić tych animacji bo brakuje mu pamięci

Czy ktoś z was mogłby to naprawić?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy