Napisano 31 Sierpień 200420 l Witam. Zawziąłem się że wezme udział w bitwie i chce wziąć. Mam już szkielet i solvery teraz jeszcze te wagi dla vertexów :/. Jeszcze nie wiem jaka to będzie animacja, ale rozwarzam trzy możliwości, a mianowicie: - walka - sztuki walki capoyera - taniec - breakdance - tor przeszkód - skakanie po krach lody z różnymi przeszkodami Zaklepuje sobie miejsce. I zdjęcie szkieleciku: PS. solvery już są tylko nie widać na renderze
Napisano 31 Sierpień 200420 l Bardzo sie ciesze, ze sie zdecydowales wziac samodzielnie udzial w tej bitwie. Mam nadzieje ze dotrwasz do konca i ukonczysz swoja animke. Doradzam bieg pokrach (moze byc ciekawie), ae jednoczesnie fajnie by bylo zobaczyc prawdziwy taniec Capoyera. Powodzenia.
Napisano 31 Sierpień 200420 l Autor Dzięki Ka21k. Jak widać jesteś jedyną osobą która mi na razie doradziła. Ale mam nadzieje że będzie ich więcej :> :D. Bo nie za bardzo wiem co wybrać
Napisano 31 Sierpień 200420 l No wybiuerz to w czym sie najlepiej czujesz.. mi sie temat z torami przeszkod podobal..ale poszedlem za glosem serca i robie walke bo zawsze chcialem cos takiego zaanimowac ... :]
Napisano 31 Sierpień 200420 l Autor Teraz rozważam skoki po krach i capoyera. To mogłoby być efektowne ale trudne. Choć zdaje mi się że niektórzy są kąpltenie w tym zieloni i że też wybierają trudne tematy- może jakoś przetrwam
Napisano 31 Sierpień 200420 l Ten szkielet się garbi?? :/ A może mi się tylko tak wydaje, w życiu szkieletu nie robiłem wiec nie wiem...
Napisano 31 Sierpień 200420 l Szkielet się garbi bo model też się garbi. Sylwetka postaci jest odchylona do tyłu dlatego jest taki szkielet.
Napisano 31 Sierpień 200420 l Polecam Ci Capoeire. Można tam wykosiorzyć całkiem niebagatelne ruchy. Polecam http://bilang.com
Napisano 1 Wrzesień 200420 l Autor Skoro wszyscy mówią capoyera to chyba zostane przy capoyerze :D;). Nie mam za bardzo czasu na rigowanie i robienie kolejnej postaci więc chyba tylko kopiuje tą i zmienie kolory dla odróżnienia jeżli ktoś nie odczuje się duplikowany, bo gdzies juz taki pomysl widzialem :). Dzięki za opinie - zabieram sie do roboty
Napisano 2 Wrzesień 200420 l Autor Kurcze, nie ma ktoś czasem sposobu na te wagi??. Męcze się już trzeci dzień - w pierwszy nic nie robiłem :D, w drugi dzień zrobiłem ręce; nogi; głowe i torche kręgosłupa; a trzeci cały czas robie kręgosłup dzisiaj też i cały czas jest źle i poprawiam, ja już nie wyrabiam. Niektórzy zaczynają już animacje a ja jeszcze nie skończyłem rigu. Tym gorzej zaczyna się rok szkolny a ja chodze do szóstej klasy i są przygotowania do testu szóstych klas więc cały czas ślecze w szkole i mam mało czasu na bitwe. Jeszcze raz zadam pytanie :D. Ma ktoś jakiś sposób na kręgosłóp?? PS. Nawet sie rymuje
Napisano 2 Wrzesień 200420 l a możesz dokładnie opisać jak robisz wagi Błazi? Prubowałem ale mi nie wychodzi. Byłbym wdzięczny za szybką odpowiedź.
Napisano 2 Wrzesień 200420 l Autor Już mówiłem w którymś wątku - paint weights siła 0,2; i mirror na x i lece ale z kregoslupem tak nie zabardzo wychodzi. Sorry że tak późno odpisuje ale mnie nie bło przy kompie Pozdro PS. No to jak z tymi wagami na kręgosłup?
Napisano 3 Wrzesień 200420 l Ja nie całkiem rozumiem gdzie tkwi problem. Wagi koło kręgosłupa przypisuje się tak samo jak dla rąk, nóg... czegokolwiek. Rozumiem że siatka Ci się źle deformuje, ale trudno doradzić gdy nie widać jak to wygląda. Pokaż jak duża jest skala kaszany, to pogagamy dalej.
Napisano 3 Wrzesień 200420 l Autor Nareszcie się udało - wróciłem do starego szkieletu który robiłem z Ka21k i od razu łatwiej niedługo biore się za animkę tylko na razie zastanawiam się jak zrobić scenografie. A oto dwie pozy :):
Napisano 3 Wrzesień 200420 l Autor PS. Coś się jej z piersiami stało... ---TU EDIT--- Nie będę już pisał jeszcze kolejnego posta... Pierwszy raz riguje postać ale nigdy w życiu nie bawiłem się tak dobrze jak przy ustawianiu poz tej postaci... :D:D:D. To jest niezła jazda
Napisano 3 Wrzesień 200420 l Co do riga to jest jedna wązna sprawa o której powinieneś wiedzieć. Łokieć lewy zgina się nie ładnie i niszczy siatkę. Polecam poprawić bo animacja będzie brzydka i trzeba będzie wszystko od początku
Napisano 3 Wrzesień 200420 l Autor Dzięki :) postaram się, a możesz powiedzieć na której pozie to widzisz??
Napisano 4 Wrzesień 200420 l na dwóch. Gdyby było na jednym to by mogło być złe ujęcie ale jest na dwóch :-) Wygląda na prosty błąd więc lepiej go na początku poprawić.
Napisano 4 Wrzesień 200420 l Nie chce cię martwić, ale w lala2.jpg stopa i palce podniesionej nogi powinny być skierowane ku dołowi!! Tak jest zawsze!! :D:D
Napisano 4 Wrzesień 200420 l Autor Mam już test rigu zajęło mi to chyba z pół godziny czy 45 min. Jest jeszcze bardzo dużo do poprawienia... ale czekam na wasze uwagi big_white_ninja - próbowałem ale nie mogłem poprawić wag... Jeszcze nad tym popracuje. Czekam na uwagi http://www.kupalesna.webpark.pl/lala.zip
Napisano 4 Wrzesień 200420 l Cos jej sie reka lamie na koncu i ramiona trzeba poprawić, bo zle wagi sa ustawione, ale o tym to juz doskonale oboje wiemy :) Popracuj troche nad ruchami bo teraz to normalnie robot :) Pracuj, pracuj do listopada niedaleko.
Napisano 4 Wrzesień 200420 l Autor dzięki za komentarz. Już wiem co jest źle - ona nie ma żdnego ruchu stóp i chyba za mocno ugina kolana a po za tym nie przenosi ciężaru na nogi i idzie za prosto. Jutro postaram się poprawić. Jakieś jeszcze komentarze??
Napisano 6 Wrzesień 200420 l jakoś dziwnie się zgina w pół :) tak sztywno jak jakis pajacyk. No i ta reka... pozdr, Imaginner
Napisano 29 Wrzesień 200420 l Autor Chyba będę musiał zmienić temat :(. Próbujewalkezrobićigównowogóledo walki niepodobne. Zarejstrowałem niedawno character studio 4.2 i chyba przejdę na biped :):). A teraz jestem na infie w szkole więc muszelecieć. Na razie