Napisano 24 Grudzień 201311 l Witam, Chciałbym zapytać kogoś z doświadczeniem w tym temacie, jaka jest najlepsza metoda na renderowanie reflektorów (niekonieczne samochodowych), które mają też oświetlać scenę. Wiem że jeśli wymodeluje szklany klosz, w którym umieszczę światło (vray sphere np) to należy ten klosz wyexcludować dla światła bo zrobi się mega noise. Ale czy wtedy ten szklany klosz prawidłowo się oświetli? Czy będzie miał prawidłowe odbicia? A może się mylę i jest inna metoda żeby to zrobić? Chodzi oczywiście o fotorealizm. Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto