Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Czy da się zaimportować do Blendera obiekt z 3ds max, wyskulptować na nim coś i wyeksportować to jako normalkę?

 

Czy blenderowy sculpting daje takie możliwości jak Zbrush? (chodzi o samo sculptowanie)

 

pozdrawiam

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zbrush to to nie jest, ale daje rade i ma normalny interfejs (czy może raczej "normalniejszy") ;)

Zaimportować się da najlepiej przez obj-ty. Wypalić normalkę również (w internalu). Ale tutaj będzie problem w postaci UV-ki. Dynamic sculpt ją kasuje (co nie jest dziwne), więc pozostaje zabawa z multires-em.

Napisano

UV na wysculptowanym modelu HP nie jest potrzebne do wypalenia normal mapy. Z darmowych programów do sculptu jest jeszcze świetny Sculptris.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności