Napisano 17 Luty 201411 l Witam, Czy da się zaimportować do Blendera obiekt z 3ds max, wyskulptować na nim coś i wyeksportować to jako normalkę? Czy blenderowy sculpting daje takie możliwości jak Zbrush? (chodzi o samo sculptowanie) pozdrawiam
Napisano 17 Luty 201411 l Zbrush to to nie jest, ale daje rade i ma normalny interfejs (czy może raczej "normalniejszy") ;) Zaimportować się da najlepiej przez obj-ty. Wypalić normalkę również (w internalu). Ale tutaj będzie problem w postaci UV-ki. Dynamic sculpt ją kasuje (co nie jest dziwne), więc pozostaje zabawa z multires-em.
Napisano 17 Luty 201411 l UV na wysculptowanym modelu HP nie jest potrzebne do wypalenia normal mapy. Z darmowych programów do sculptu jest jeszcze świetny Sculptris.
Napisano 17 Luty 201411 l Ha! Jest, swietna sprawa, dzieki za info: http://blender.stackexchange.com/questions/2466/how-does-normal-baking-work :D UV na wysculptowanym modelu HP nie jest potrzebne do wypalenia normal mapy. Z darmowych programów do sculptu jest jeszcze świetny Sculptris.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto