Napisano 15 Kwiecień 201410 l Mam zamiar wykonać model postaci wg poniższego szkicu. Nie jestem mistrzem ołówka ale coś takiego wymęczyłem :) Wykonałem także wstępny model. W ramach tego projektu chciałbym nadrobić luki w przygotowywaniu postaci i ogólnie modeli na potrzeby lowpoly. Zależy mi aby dobrze "przepracować" model i zoptymalizować go pod względem topologii. Dlatego proszę was o rady co można lepiej rozwiązać, na czym przyoszczędzić itp. Model obecnie ma ok 900 poly i tu od razu pytanie jakie są waszym zdaniem rozsądne granic w gęstości siatki, jeżeli chciałbym użyć go także w aplikacji mobilnej? Krytyka oraz sugestie zmian zawsze w cenie. hero (View in 3D)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto