Napisano 3 Wrzesień 201410 l Witam. Niedawno zacząłem przygodę ze zbrushem. Mam problem z przerzuceniem normal mapy z zbrusha do 3ds'a. Tak jak na załączniku - widać szwy. Mapę normalnych robiłem w zbrushu. kombinowałem już z flip green i nie pomaga. na początku po wyeksportowaniu ze zbrusha obijam mapę w pionie w photoshopie żeby koordynaty się zgadzały. Uprzejmie proszę o pomoc.
Napisano 4 Wrzesień 201410 l Autor Rendering -> Gamma/LUT setup -> odznaczyć Gamma/LUT correction Case Closed
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto