Napisano 26 Październik 201410 l Hej, Z góry przepraszam jeśli wrzucam do złego działu, nie mam pojęcia w czym leży problem, dlatego wrzucam tutaj, bo wydaje mi się najbardziej adekwatnym miejscem. Zacząłem bawić się zbrushem, jestem kompletnie początkującym. Skończyłem robić model twarzy kobiety, pomalowałem go w polypaincie, następnie obniżyłem w geometry, sdiv do 1, zrobiłem UV map (GUV TILES), zwiększyłem znów do 4 Sdiv, zrobiłem w Texture Map, from Polypaint, wygląda to tak jak na pierwszym screenie. Następnie zapisałem, i wyexportowałem do .OBJ. Otwieram 3dsMAX, importuje ten plik, mam włączone takie ustawienia (screen 2). Następnie ładuje się plik, i klops! Łapie model, łapie polypaint, ale jak widać na screenie trzecim, robią się jakieś dziwne, linie, cienie na modelu. Nie mam pojęcia co to może być. Ma ktoś może pomysł jak to rozwiązać, co zrobiłem źle? Dodam jeszcze, że podczas przerzucania modelu będącego jako przykładowy w ZBrushu, dzieje się dokładnie to samo, więc nie jest to raczej kwestia złego modelu, lub źle zrobionej texture/uv mapy. Screen 1 http://www.fotoszok.pl/upload/161d756a.jpg Screen 2 http://www.fotoszok.pl/upload/e5212afc.jpg Screen 3 http://www.fotoszok.pl/upload/d9c3d403.jpg Z góry dzięki za pomoc!
Napisano 26 Październik 201410 l A gdzie dokładniej to zmienić, nie mogę tego znaleźć. Dzięki za odpowiedź!
Napisano 27 Październik 201410 l Klikasz prawym, lewy górny ekran. http://s722.photobucket.com/user/StephanieeChrislol/media/maxstart.png.html
Napisano 27 Październik 201410 l Hmm, u mnie to wygląda tak.. http://www.fotoszok.pl/upload/9004d379.jpg
Napisano 27 Październik 201410 l To nie jest problem z importem tylko kwestia wyświetlania w maxie. Poczytaj o trybach wyświetlania i sterownikach ekranu w maxie.
Napisano 26 Listopad 201410 l Hej, Z góry przepraszam jeśli wrzucam do złego działu, nie mam pojęcia w czym leży problem, dlatego wrzucam tutaj, bo wydaje mi się najbardziej adekwatnym miejscem. Zacząłem bawić się zbrushem, jestem kompletnie początkującym. Skończyłem robić model twarzy kobiety, pomalowałem go w polypaincie, następnie obniżyłem w geometry, sdiv do 1, zrobiłem UV map (GUV TILES), zwiększyłem znów do 4 Sdiv, zrobiłem w Texture Map, from Polypaint, wygląda to tak jak na pierwszym screenie. Następnie zapisałem, i wyexportowałem do .OBJ. Otwieram 3dsMAX, importuje ten plik, mam włączone takie ustawienia (screen 2). Następnie ładuje się plik, i klops! Łapie model, łapie polypaint, ale jak widać na screenie trzecim, robią się jakieś dziwne, linie, cienie na modelu. Nie mam pojęcia co to może być. Ma ktoś może pomysł jak to rozwiązać, co zrobiłem źle? Dodam jeszcze, że podczas przerzucania modelu będącego jako przykładowy w ZBrushu, dzieje się dokładnie to samo, więc nie jest to raczej kwestia złego modelu, lub źle zrobionej texture/uv mapy. Screen 1 http://www.fotoszok.pl/upload/161d756a.jpg Screen 2 http://www.fotoszok.pl/upload/e5212afc.jpg Screen 3 http://www.fotoszok.pl/upload/d9c3d403.jpg Z góry dzięki za pomoc! Witam!=)To jest problem z normals. modyfikatory Smooth -> AutoSmoth
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto