Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Postanowiłem założyć teczke gameartową. Zamieszczam swoje prace. Modele powstawały w maxie, normal mapy i AO też były tam wypalane. Teksturowanie w photoshopie. Render w Marmoset.

 

 

Na razie wrzucam RPG które ostatnio robiłem. Jutro wrzucę reszte rzeczy które dłubałem.

Granatnik to 7493 trisów, pocisk ma 740.

Mapy PBR Albedo,Normal,Glossiness i Metalness 2k i 512 pocisk.

HP:

2qv81ns.jpg

 

29bzipw.jpg

 

34ypk7n.jpg

 

10f24q9.jpg

2j0beds.jpg

 

mmejhy.jpg

 

20korwp.jpg

 

1hchog.jpg

 

jt9dsk.jpg

Mam jedno pytanie do bardziej doświadczonych o workflow. Chodzi mi o to że jak mam gotowe modele HP i LP to sobie je rozstrzelam żeby wypalić normal mape. Rozsunięcie robie za pomogą animacji. Następnie robie cage i wypalam. Ale jak przyjdzie mi coś zmienić w modelu LP to po zmianie czegoś w edit poly szlag trafia moją animacje, no i cage trzeba robić od nowa. Jest jakiś sposób na wygodniejsze wypalanie?

Edytowane przez Lee5.56

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Wrzucam to co miałem wcześniej zrobione.

Karabinek AUG A3 był teksturowany w DDO. Nie jestem z niego zbyt bardzo zadowolony.

 

116p8pe.jpg

2nibscn.jpg

ay23pd.jpg

2w6yltt.jpg

1z6bfj4.jpg

 

Granatnik LAW 72, też teksturowany w DDO:

 

2aiow78.jpg

1537dag.jpg

2m7znno.jpg

2myp65c.jpg

124u2ax.jpg

 

I jeszcze MP7:

 

35n94dg.jpg

11qigc6.jpg

5ulopi.jpg

23hsxt4.jpg

 

Narazie to tyle. Postaram się dodawać coś co jakiś czas. Może jakaś opinia?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności