Napisano 22 Grudzień 201410 l Cześć, Mam problem z wypalaniem textur w 3DsMax. Wypalam Diffuse, Lighting i Normal mapę. Używam RTT i niestety po wypaleniu textur jest na nich pełno czerwonych i czarnych kropek jakby martwych pixeli. Próbowałam już: - ResetXForm - nie działa - GlobalSuperSampling - jedynie rozmazuje, połowiczne rozwiązanie sprawy - Filter Maps - jedynie rozmazuje, połowiczne rozwiązanie sprawy - push/skalowanie - nie działa, nadmieniam, że siatka LP nie jest dokładnie na siatce HP więc nie w tym rzecz Jeśli ktoś wie co jeszcze może być przyczyną to proszę o pomoc.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto