Skocz do zawartości

Render To Texture - czerwone i czarne kropki

Featured Replies

Napisano

Cześć,

Mam problem z wypalaniem textur w 3DsMax. Wypalam Diffuse, Lighting i Normal mapę. Używam RTT i niestety po wypaleniu textur jest na nich pełno czerwonych i czarnych kropek jakby martwych pixeli. Próbowałam już:

- ResetXForm - nie działa

- GlobalSuperSampling - jedynie rozmazuje, połowiczne rozwiązanie sprawy

- Filter Maps - jedynie rozmazuje, połowiczne rozwiązanie sprawy

- push/skalowanie - nie działa, nadmieniam, że siatka LP nie jest dokładnie na siatce HP więc nie w tym rzecz

 

Jeśli ktoś wie co jeszcze może być przyczyną to proszę o pomoc.

  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.