Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czesc

Probuje wyeksportowac plik maxa z animacją do FBXa , gdyz potrzebuje go w unity - unity3d nie obsluguje animacji na vertexach wewnątrz obiektow (a ja mamy obiekt typu poly z taka animacją), i przeczytalem ze dzieki ustawieniu w maxie point cache przy eksporcie da sie to ominąc.

Tylko mam problem by wybrac w exporcie fbxa ten utworzony point cache... jest pusta lista i nic sie nei da wybrac..

 

co robie zle?

 

mam obiekt z animacja > daje modyfikator point cache > wybieram new i zapisuje point cache > daje record by nagrac

 

i po tych czynnosciach dalej nie ma do wyboru przy eksporcie zadnego point cachea w rozwijalnym menu. co robie zle?

  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności