Napisano 29 Styczeń 201510 l Czesc Probuje wyeksportowac plik maxa z animacją do FBXa , gdyz potrzebuje go w unity - unity3d nie obsluguje animacji na vertexach wewnątrz obiektow (a ja mamy obiekt typu poly z taka animacją), i przeczytalem ze dzieki ustawieniu w maxie point cache przy eksporcie da sie to ominąc. Tylko mam problem by wybrac w exporcie fbxa ten utworzony point cache... jest pusta lista i nic sie nei da wybrac.. co robie zle? mam obiekt z animacja > daje modyfikator point cache > wybieram new i zapisuje point cache > daje record by nagrac i po tych czynnosciach dalej nie ma do wyboru przy eksporcie zadnego point cachea w rozwijalnym menu. co robie zle?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto