Skocz do zawartości

Poligony - problem


Tabacashi

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

@diabelt

po wyłączeniu jest wszystko okej, ale nawet po zapisie do .3ds w Unity jest to samo

 

@Reanimator

Jeżeli byłbyś tak miły i opisał jakoś szybko jak to zrobić, bo kompletnie nie ogarniam tych modyfikatorów. Poszukam czegoś :)

 

Opcja Flip Normals była domyślnie zaznaczona.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Masz włączyć nie wyłączyć. Czemu do 3ds, to antyczny format. Unity nie importuje FBX albo obj? Normale to nic skomplikowanego. Poligon ma powierzchnie tylko z jednej strony. Jeśli masz odwrócone normale to unity będzie ci wyświetlał właśnie takie dziury w obiekcie. Jak napisał Reanimator, normale odwrócisz modyfikatorem albo funkcją flip w editable poly. Włączasz backeface culling i patrzysz w maxie czy masz dziury w viewporcie. Problem może być też exportowaniu pliku, spróbuj FBX albo obj.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności