Skocz do zawartości

modelowanie pod kątem

Featured Replies

Napisano

Witajcie

Mam do Was dwie sprawy

Jest sposób na modelowanie pod kątem? Już wyjaśniam

 

W większości interiorów to bryły stawiane zgodnie z osiami - wówczas nie ma problemu z dobudowaniem czegos do ścian np: (na bazie nowego boxa).

A załóżmy że trzeba zrobić coś na planie okręgu(rotunda/stadion/amfiteatr itp) i elementy będą pod kątami..

 

Wszystko co jest możliwe "na prosto" to zrobię a następnie cały element zrotuję - ale

Co zrobić w przypadku gdy trzeba dobudować elementy pod tym samym kątem do zrotowanych już obiektów - każdy nowy box jest tworzony wzdłuż osi XYZ

 

Wiem że można z tego wyjść poprzez cięcia ścianek, dublowanie albo autogrid itp..

ale pamiętam "za czasów" Sketchupa że miał on takie funkcjonalności całkiem dobrze rozbudowane.

Jeśli Sketchup mógł to w Maxie tym bardziej- tylko nie potrafię znaleźć.

 

 

 

 

Druga sprawa na bazie tego co wyżej

Załóżmy że nie ma żadej rady na wcześniejsze pytanie.

Jest może opcja Rotowania jak w Sketchupie - obrót z przyciągnięciem "zesnapowaniem" do wskazanego innego vertexa/krawędzi.

W linku na przestrzeni 10sekund gościu pokaże o co chodzi.

 

 

Jeśli są jakieś wtyczki/opcje/tryby specjalnej izolacji/ lub tutki gdzie jest odp to będę wdzieczny za podrzucenie.

Z góry dzięki

Edytowane przez DYKTATORR

  • Wyświetleń 952
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.