Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam, chciałbym się dowiedzieć czy jest w Maya taka sama opcja jak w 3ds Max pod nazwami Attach i Detach, jest mi to potrzebne a niestety mam problem z 3ds Max (nie chce się włączyć, proces się pojawia, ale program nie włącza, reinstal nie pomaga...), ale niestety nie mogę nic znaleźć. Jeśli jest to prosiłbym też opis użycia tego (w 3ds Max trzeba mieć obiekt jaki "Editable Poly" aby używać tego) i czy można oddzielać całe obiekty (3ds Max mogłem zaznaczyć cały obiekt i go odłączyć, próbowałem to zrobić w Blenderze ale tam jedynie zaznaczało mi ściany/krawędzie/wierzchołki co niestety było męczarnią jeśli chciałem sporo elem. oddzielić).

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie ma innego sposobu?? Nie dość że to wydzielanie ścian jest uciążliwe to jeszcze tworzą się transformy w transformach co mi bardzo przeszkadza... Podobnie jest z opcją łączenia (Combine), też się transfory tworzą których nie można usunąć.




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności