Ziuta Napisano 9 Luty 2015 Napisano 9 Luty 2015 Witam, chciałbym się dowiedzieć czy jest w Maya taka sama opcja jak w 3ds Max pod nazwami Attach i Detach, jest mi to potrzebne a niestety mam problem z 3ds Max (nie chce się włączyć, proces się pojawia, ale program nie włącza, reinstal nie pomaga...), ale niestety nie mogę nic znaleźć. Jeśli jest to prosiłbym też opis użycia tego (w 3ds Max trzeba mieć obiekt jaki "Editable Poly" aby używać tego) i czy można oddzielać całe obiekty (3ds Max mogłem zaznaczyć cały obiekt i go odłączyć, próbowałem to zrobić w Blenderze ale tam jedynie zaznaczało mi ściany/krawędzie/wierzchołki co niestety było męczarnią jeśli chciałem sporo elem. oddzielić).
Ziuta Napisano 9 Luty 2015 Autor Napisano 9 Luty 2015 Nie ma innego sposobu?? Nie dość że to wydzielanie ścian jest uciążliwe to jeszcze tworzą się transformy w transformach co mi bardzo przeszkadza... Podobnie jest z opcją łączenia (Combine), też się transfory tworzą których nie można usunąć.
Reanimator Napisano 9 Luty 2015 Napisano 9 Luty 2015 Te transofrmy powinny zniknac jak skasujesz historie. Edit > Delete > History
Ziuta Napisano 9 Luty 2015 Autor Napisano 9 Luty 2015 Ok, trochę więcej pracy niż w 3ds Max, ale spełnia to moje oczekiwania. Dzięki za pomoc.
Rekomendowane odpowiedzi